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Contract Whist

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    Contract Whist

    von: 1.9K 8.6

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    Beschreibung

    Das Spiel ist eine enge Variante rumänischen Whist, Oh Hell, Oh Pah, Nomination Whist, Up the River, Up and down the River, Fluchtpunkt Whist, Hell Yeah!, Get Fred, Garys Spiel, Fluchtpunktperspektive Bridge, Blackout, O'Shay , Oh Shit, Nah Pearse, Deutsch-Brücke in Hong Kong.
             
    Contract Whist ist ein Kartenspiel, bei dem Sie gegen 2 bis 5 Gegner (Künstliche Intelligenz oder Online-Mitspieler) spielen. Man benutzt die französische Karten (52 Blatt, ohne Joker). Das Spiel besteht aus 2 Phasen.


    Erste Phase: das Reizen

    In dieser Phase bestimmt jeder Spieler die Anzahl der Stiche, die er mit dieser Hand zu gewinnen glaubt. Der Spieler links vom Kartengeber ('D' = Dealer) beginnt.
    Jeder wählt sein Gebot durch das Berühren einer der Tasten, die jeweils eine Vorhersage repräsentiert. Mit dem Button "Bid Other" werden weitere mögliche Vorhersagen angezeigt.
    Der letzte bietende Spieler kann aber nicht die Stichzahl bieten, bei der die Summe aller Gebote der Anzahl der Karten in der Hand entsprechen würde. Hiermit wird erreicht, dass mindestens ein Spieler seine Vorhersage nicht erfüllen kann.
    Das Gebot stellt die exakte Anzahl der Stiche dar, die der Spieler glaubt zu gewinnen und nicht die Anzahl an Stichen, die er mindestens zu gewinnen gedenkt.


    Zweite Phase: das Spielen

    Nach dem Reizens spielt der Spieler linker Hand vom Kartengeber zum ersten Stich aus. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
    Es gilt der Farbzwang, also die Pflicht, die ausgespielte Farbe zu bedienen, sofern man eine Karte der Farbe besitzt.
    Bei einem Farbenspiel kann ein Spieler gegebenenfalls eine beliebige Farbe abwerfen oder einen Trumpf ausspielen, wenn er die Farbe nicht bedienen kann.
    Gewinner des Stiches ist derjenige mit der ranghöchsten Karte in der Farbe bzw. mit dem ranghöchsten Trumpf. Er spielt dann zum nächsten Stich aus.
    Wird gerade 'ohne Trumpf' (NT = No Trump) gespielt, dann gibt es keine Möglichkeit zum Trumpfen, es gilt nur die ausgespielte Farbe.


    Abrechnung

    Bei der Abrechnung bekommt ein Spieler je einen Punkt für jeden gewonnen Stich. Zusätzlich bekommt er zehn Punkte, falls sein Gebot zutrifft, d.h. wenn er exakt so viele Stiche wie sein Gebot gemacht hat.
    In einer Tabelle werden die Ergebnisse aller Hände und aller Spieler zusammengefasst dargestellt, wobei die Ergebnisse des betroffenen Spielers in der Spalte ganz links zu finden sind.

    Rumänisches Whist

    Bei dieser Variante werden nur so viele der höchsten Karten benutzt, dass jeder Spieler maximal acht Karten hat. Bei drei Spielern werden beispielsweise 3 X 8 = 24 höchste Karten benutzt, also von jeder Farbe nur die A, K, D, B, 10 und 9.
    Es wird wie folgt gespielt: Zuerst so viele Runden wie teilnehmende Spieler mit jeweils einer Karte, dann aufsteigend jeweils eine Runde mit zwei, drei, vier usw. bis zu sieben Karten pro Spieler, dann so viele Runden wie Spieler mit jeweils acht Karten, dann absteigend jeweils eine Runde bis zu zwei Karten pro Spieler und schließlich wieder so viele Runden wie Teilnehmeranzahl mit jeweils einer Karte.
    Der Trumpf wird bestimmt, indem man die erste Karte aus dem Reststapel umdreht. Bei den Spielen mit acht Karten gibt es keinen Rest – man spielt sie dann 'ohne Trumpf'.
    Bei Trumpfspielen besteht eine Trumpfpflicht, d.h., man muss stechen, wenn man eine Farbe nicht bedienen kann und eine Trumpfkarte hat.
    Wenn ein Spieler seinen Kontrakt erfüllt, dann bekommt er so viele Punkte wie er vorhergesagt hat plus fünf Extrapunkte. Anderenfalls wird ihm je ein Punkt für jeden Über- oder Unterstich abgezogen.
    Wegen dieser abweichenden Bewertungsmethode erfolgt keine Aktualisierung Ihrer Ergebnisse im Spieler-Ranking, wenngleich bei den Tabellen der besten Ergebnisse vier Tabellen mit dieser Spielart angezeigt werden.



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    Benutzerbewertung

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